03 / GAME

교육용 게임 수익화 불가능

만들었는데 수업에서 안 돌아가면, 게임이 아닙니다.강사 200명이 1,000회 넘게 돌린 코드레드·코드블럭 — 저희가 만들었습니다.
SCROLL ↓
Situation

지금 이런 상황이라면

수업 몰입이 안 되는데 게임을 만들 시간이 없다
만들어 둔 게임이 있는데 현장에서 자꾸 멈춘다
내 콘텐츠를 게임으로 팔고 싶은데 개발비가 없다
Why AXPRO

왜 AXPRO인가

교육 요소와 재미를 같이 잡고, 강의실에서 멈추지 않는 게임. 저희가 만들어 팔아 봤습니다.

1,000회+
코드레드·코드블럭 · 강사 200명+ · 누적 참여 3만 명+

강의실에서 검증된 게임을 만든 곳입니다

스마트폰으로 하는 팀빌딩 협력 게임 코드레드·코드블럭을 직접 만들었습니다. 2025~2026 교육 현장에서 강사 200명 이상이 1,000회가 넘는 교육에 썼고, 누적 참여 인원은 3만 명을 넘습니다. 멈추지 않는 안정성, 교육 요소, 재미 — 셋을 같이 잡은 게임입니다.

로직
사전에 구축한 다수의 게임 로직

처음부터 만들지 않습니다. 맞는 방식을 고릅니다

이미 구축해 둔 다수의 게임 로직 위에서, 수업 목표·인원·시간에 맞는 최적의 게임 방식을 먼저 제안합니다. 현장에서 검증된 규칙에서 시작하니 빠르고, 처음 돌리는 날 멈추지 않습니다.

1억+
자체 프로그램 누적 매출

팔리는 교육 콘텐츠가 무엇인지 압니다

코드레드·코드블럭으로 누적 매출 1억 원을 넘겼습니다. 어떤 게임이 수업에서 돌아가고 어떤 게임이 팔리는지, 만들어 팔아 본 경험으로 봅니다.

Two ways

두 가지 방식

돈을 내고 맡기거나, 제안하고 수익을 나누거나. 어느 쪽이 맞는지는 상담에서 같이 정합니다.

01 / 의뢰

게임 개발 의뢰

내 수업에 쓸 게임이 필요한 강사 · 교육기관
  1. 1게임 시나리오 초안수업 목표·대상·시간을 담아 보내 주세요
  2. 2견적범위·기간·비용을 정리해 드립니다
  3. 3오프라인 교육에 맞는 게임 규칙으로 정리강의실에서 돌아가는 규칙은 저희가 잡습니다
  4. 4제작 · 납품현장 테스트를 거쳐 드립니다
개발비 없음
02 / 수익 쉐어

수익 쉐어

게임을 팔 수 있는 강사 · 기업
  1. 1제안판매 역량이 있는 강사·기업이 주제와 시장을 제안합니다
  2. 2검토 · 선정팔릴 주제인지 같이 봅니다
  3. 3무료 개발사전 구축 로직 위에서 최적의 방식으로
  4. 4출시 · 수익 쉐어일정 비율을 나눕니다 — 비율·정산은 계약 전 문서로
Contact

수업만 설명해 주세요.

의뢰가 맞을지 수익 쉐어가 맞을지, 어떤 게임 방식이 맞을지 같이 정합니다.